叙述的表达方式
对于我们来说,决定向玩家/读者展示何种叙述方式是很重要的。这并不是说把你绑死在一种叙述方式上。但是,学习这个有助于我们理解为什么某些故事采用了这些叙述方式。叙述方式有很多种类型,但我们只讨论其中的几种。
小说模式-Novel Mode (NVL)
小说模式是一种类似于阅读书籍的叙事形式,因此得名小说模式。通常来说,这种类型侧重于描写角色的思想和观察。即便大多数的小说模式的游戏,文字都是浮在屏幕前面的,但是这个也并不是一定的。
这种叙述方式对作家来说是完美的。它更侧重于传统写作(尽管使用现在时态而不是过去时态)。NVL模式允许你更专注于声音(译者:应该是指bgm)和最低限度的艺术表现的文学创作。(译者:就是说不用考虑原画,特效什么的啦,写就对了) |
冒险模式-Adventure Mode (ADV)
冒险模式更侧重于人物对话,对于这种模式来说,文字描写几乎没有。大多数游戏都倾向于这种叙述方式。
这种叙事方式对艺术和写作的关注程度是相等的。不鼓励在使用此模式时使用第三人称叙述。 |
动画故事板-Animated Storyboard (Animatic)
动画故事板就原本是一个粗略的故事版(storyboard 电影剧情梗概的系列图片),它专注于在动画电影开始制作之前将其可视化。然而,它已经被一些开发人员改编成了视觉小说的格式。 它虽然是一种表现方式,但是它的排版更像是电影。 |
动作喜剧-Motion Comic
动作喜剧是一种模仿喜剧的叙事方式。这种叙述方式拥有极强的视觉效果,因为它更侧重于动画,场景转换和反复斟酌的人物对话。
这是目前为止最罕见的,因为制作成本很高。。。 |